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申请商标要注意的问题

来源:听讼网整理 2018-08-09 02:58
自本年3月18日,莉莉丝科技(上海)有限公司(以下简称“莉莉丝”)在美国申述别人侵略了自己的游戏《刀塔传奇》以来,莉莉丝自己反倒因为这款大热的游戏开端诉讼缠身:先是3月24日,闻名PC游戏公司美国暴雪公司以《刀塔传奇》损害著作权和商标权为由,在台北“地方法院检察署”提起刑事通知;再是5月15日,手握网络游戏《DOTA2》的美国威尔乌集团以《刀塔传奇》损害“刀塔”商标权、《DOTA2》著作权及不正当竞赛为由,向北京海淀区人民法院申述莉莉丝及游戏运营商中清龙图。火上浇油的是,5月,暴雪公司和威尔乌集团居然还联合起来抵挡《刀塔传奇》:暴雪公司声称也在北京申述莉莉丝,而且两公司在在美国向法院提交了联合动议,称《刀塔传奇》损害了他们所开发的游戏著作权。
因为以上一切诉讼都在进行中,笔者尚无法关于莉莉丝是否侵权作出判别。不过,在特别检索了威尔乌集团和莉莉丝商标后,笔者发现,尽管两家公司都有心为自己运营的游戏请求商标,而且都请求了一系列商标。可是,从细节之处就可以发现,威尔乌集团的“DOTA”系列商标的请求计划远比莉莉丝的“刀塔传奇”系列商标请求计划要高超。莉莉丝的商标计划的失误与它现在官司缠身有着不行分割的联络。那么威尔乌集团的商标请求计划有何经历可学习,而莉莉丝的计划口又有何经验可汲取呢?笔者以为,以下五点知识是一切欲请求商标的运营者不行不明之处:
榜首,必定要请求注册中心商标,以利商誉堆集和加强中心商标的维权维护。
威尔乌集团的中心商标非常显着,即“DOTA”文字,所以“DOTA”文字是威尔乌集团最早请求的商标:依据优先权日的记载,威尔乌集团或许是在2010年8月6日在国外首要提出“DOTA”商标请求的,远早于《DOTA2》游戏的上市时刻。而且截止现在,在我国,威尔乌集团在不同的产品和服务上总共请求了10个“DOTA”文字商标。
反观莉莉丝,尽管“刀塔传奇”文字好像应该作为其中心商标,可是“刀塔传奇”文字却是由游戏的运营商中清龙图请求的,且只请求了一个商标。莉莉丝将来可以具有的,最多也只能是一个包含了图形在内的图文组合商标。
为何必定要请求注册中心商标?理由有二:
一方面,中心商标便于堆集商誉。假如说商誉如酒,那么注册商标便是可以承载商誉之酒的酒杯。只需有了中心商标,商标权人就可以在运营中依托中心商标进行大力地宣扬,将一切的商誉之酒就灌进中心商标这一酒杯中,而不是让每个注册商标的酒杯都沾上几滴商誉,这样反而可以最大化地运用商标的商誉承载功用,让一切的商誉都在中心商标中“越陈越香”。
另一方面,区分中心商标与非中心商标有利于加强中心商标的维护。非中心商标应当与中心商标有必定近似性,但又没有必要彻底相同。这样,当别人运用的标识与中心商标有必定的近似性,但又不至于彻底相同时,运用非中心商标维权,反而或许有利于近似性的确定。笔者信任,威尔乌集团申述莉莉丝商标侵权时,或许不会运用中心商标“DOTA”,但必定会运用非中心的“刀塔”商标,因为“刀塔传奇”明显与“刀塔”这个非中心商标更简单构成近似。
第二,商标中的文字、图形和图文组合,应当别离请求,宁滥勿缺,以为注册商标供给最宽广的专用权规模。
威尔乌集团在游戏宣扬中最常用的商标实为“DOTA2”图文组合商标,可是其在作商标请求时,不光请求了该图文组合商标,“DOTA”文字和“IceFrog”图形也都别离进行了请求。
而除“DOTA”文字本身及朴实的图形商标外,威尔乌集团的其他“DOTA”系列商标都是与“DOTA”文字相关的:DOTA2(包含图文组合商标)、VALVEDOTA(“VALVE”系威尔乌集团的商号)、DEFENSEOFTHEANCIENTS(“DOTA”系该词汇首字母简称),以及“刀塔”和“多塔”(系“DOTA”的音译)。
反观莉莉丝,尽管莉莉丝和中清龙图共做了26件“刀塔传奇”系列商标请求,可是除一件“刀塔传奇”文字商标外,其他商标相互之间没有对应和组合联络。
为何要别离对商标中的文字、图形和图文组合别离请求,这样不是提高了商标请求费用么?现实上,宁滥勿缺式的商标请求才干切实在实地为商标权人的商标带来最宽广的专用规模。
笔者仍以“DOTA”系列商标和“刀塔传奇”系列商标为例:威尔乌集团这种商标请求计划更有利于将来自由挑选注册商标进行维权,而莉莉丝的商标却很简单被绕开。将来,即便莉莉丝一切的商标都被核准注册,别人也有时机独自运用“刀塔传奇”图文组合商标中的宝剑图形作为自己的商标,因为该宝剑图形不属于莉莉丝的注册商标,可是,别人却没有时机独自运用“DOTA2”图文组合商标中的“IceFrog”图形作为自已的商标,因为“IceFrog”图形也被威尔乌集团注册在先。
值得注意的是,假如莉莉丝不请求“刀塔传奇”文字商标的理由是怕被威尔乌集团提出异议,那么笔者以为,这彻底是在掩耳盗铃:“刀塔传奇”组合商标依旧或许构成对“DOTA”或“刀塔”的近似商标,威尔乌集团照样会提出异议。
第三,在条件答应的情况下,最好请求多个类别上的产品和服务,以便维权和开辟的潜在商场。
威尔乌集团共在10个类别进步行了商标请求,假如细细查看,各位就可以发现,威尔乌集团乃至在“服装”、“杯子”、“文具”、“人员接收”和“寻求资助”这样和网络游戏八杆子打不着的产品和服务上请求了商标!
而莉莉丝和中清龙图仅在第9类第41类和第42类这三个与网络游戏有直接联络的类别上请求了商标。
看似威尔乌集团是在弄巧成拙,而莉莉丝却是“好钢用在刀刃”上。可是实际情况是,威尔乌集团在无关游戏的类别上请求商标,既运用它可以在维权时挑选更多商标,更重要的是,这些“无关游戏的商标”使得它有时机充分地开辟和发掘“周边产品”的商场。而游戏周边商场有多少潜在利益可供发掘,明显不需要笔者这样的游戏职业的外行来判别。
当然,不容否定的是,威尔乌集团远比莉莉丝财大气粗,多几件注册商标请求和保持费用对其而言必定是沧海一粟,莉莉丝公司作为建立不久的自然人持股公司,在财力有限的情况下,对中心事务地点的产品或服务类别请求注册足矣。
第四,应当由同一个主体请求一切的系列商标,防止商标权人运用商标遭到别人掣肘。
据悉,威尔乌集团的“刀塔”商标开始是由《DOTA2》游戏在我国的运营商完美国际请求的,威尔乌集团从完美国际处受让了该商标的请求。现在,一切“DOTA”系列商标都是由威尔乌集团一个主体把握的,威尔乌集团可以自由地运用“DOTA”系列商标或请求新的“DOTA”商标,而不受别人掣肘。
反观“刀塔传奇”系列商标,莉莉丝尽管是《刀塔传奇》游戏的著作权人,可是其游戏运营商中清龙图也大量地注册了“刀塔传奇”商标。笔者以为,要是中清龙图系在莉莉丝答应的情况下请求了这些商标,那么莉莉丝便是在为自己埋下危险!截止现在,中清龙图好像与莉莉丝协作严密无间,可是,假定将来一切商标都取得注册,那么只需两公司的协作呈现裂缝,中清龙图彻底可以用自己手中的“刀塔传奇”商标中命名另一款游戏来与莉莉丝竞赛,也可以以这些商标作为引用商标对莉莉丝将来请求“刀塔传奇”商标请求提出异议,到时莉莉丝的“刀塔传奇”商标的运用将处处被中清龙图控制。
除应防止多个主体就同一系列的商标别离做请求外,笔者还建议,尽管商标法答应注册商标由多个主体共有,可是任何注册商标都最好由一个主体独自具有。因为法令答应共有商标的商标权人一起行使共有商标,相当于给了共有商标权人法定的掣肘东西。
第五,就好像水要烧开了今后才干喝那样,商标仅在核准注册后才发生商标权。
在商标没有核准注册前就刻不容缓地将产品推向商场,这是莉莉丝犯的最严峻的一个过错!
从时刻上看,威尔乌集团在我国商场上推出《DOTA2》游戏之前,中心的“DOTA”文字商标在中心类别上就现已取得核准,威尔乌集团在核准的类别上运用核准的商标彻底没有侵权的危险。反观莉莉丝公司,尽管大大咧咧地请求了26个商标,但却至今无一核准,遑论《刀塔传奇》游戏2014年上市之时。
莉莉丝的确是在游戏上市之间就细心地在中心类别上请求注册“刀塔传奇”商标,相关于底子想不到要请求商标的公司而言,莉莉丝请求商标的行为是一个巨大进步。可是,莉莉丝好像仍是犯了一个初级过错:商标权仅在商标请求核准注册后才干发生,而在商标核准注册前运用该商标,就或许构成对别人商标的侵略。其实,笔者信任,莉莉丝必定知道《DOTA》游戏的存在,乃至对《DOTA2》游戏在国内的上市非常重视:“刀塔传奇”的注册请求就抢在《DOTA2》在国内上市的几天前。可是,这并不能改动莉莉丝不享有对“刀塔传奇”注册商标专用权的现实,也不能改动“刀塔”注册商标的商标权人威尔乌集团随时或许提出维权建议的现实。
所以,莉莉丝千不该万不该,便是不该当在商标核准注册前轻率运用请求中的商标,尤其是当其应当了解威尔乌集团或许请求了近似商标的情况下。
综上所述,笔者以为,莉莉丝尽管请求了许多“刀塔传奇”商标,可是因为以上五点原因,其商标请求计划存在着许多缺点,这些缺点不光使莉莉丝将来运用商标形成费事,更直接导致了现在被连锁诉讼的困境。愿各位读者可以学习威尔乌集团的计划,汲取莉莉丝的经验,合理地组织商标请求计划,到达以注册商标专用权维护本身利益的意图。
转自「高杉LEGAL」
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